powrót
Focus na życie w dobrym stylu
  • Najnowsze
  • Aktywność
  • Dom i ogród
  • Moda i uroda
  • Zdrowie

Focus na życie w dobrym stylu. Lifestyle'owy magazyn o zdrowiu, domu, podróżach, kulturze i relacjach - codziennie o tym, co realnie wpływa na jakość życia.

FacebookPlatforma XYoutubeInstagram

Nasze tematy

  • Najnowsze
  • Aktywność
  • Dom i ogród
  • Moda i uroda
  • Zdrowie
  • Parenting
  • Podróże
  • Kultura
  • Promocje
  • Styl życia
  • Pupile
  • Nauka

Redakcja

  • Polityka prywatności
  • Redakcja
  • Kontakt

© 2026 focus.pl. Wszystkie prawa zastrzeżone.

theprotocol.it
Technologia

Nowy pad PlayStation może zmienić sposób w jaki gramy

Motyw w grach, polegający na cofaniu wykonanych akcji, jest znany. Dobrym przykładem klasyczna już trylogia Prince of Persia, w której można było cofać wykonane akcje i dzięki wiedzy, co nastąpi, uniknąć pomyłek. Ale Sony ma sposób na to, aby zjawisko takie pojawiło się w każdej grze i patentuje kontroler z przyciskiem cofania.

H
Henryk Tur
10.11.2024·2 minuty·
Prince of Persia
Chcesz czytać więcej treści jak „Nowy pad PlayStation może zmienić sposób w jaki gramy"?Dodaj Focus.pl do preferowanych źródeł w Google

W grach wideo mamy zazwyczaj checkpointy – jeśli prowadzona postać zginie, akcja cofa się do takiego momentu. A gdyby można zastosować w każdej grze, w dowolnym momencie, możliwość powrócenia o zaledwie kilka sekund wstecz? Z pewnością granie stałoby się łatwiejsze, aczkolwiek pozostaje pytanie, czy nie byłoby wówczas zbyt łatwe?

Sony ma intrygujący pomysł – czy znajdzie uznanie graczy?

Ostatniego dnia października Sony złożyło patent w amerykańskim Urzędzie Patentowym. Gęsty żargon prawniczy opisuje czynność naciśnięcia lub przytrzymania wspomnianego przycisku “cofania” (w miejscu, w którym znajduje się przycisk „Udostępnij” na obecnym padzie PlayStation), a następnie natychmiastowego cofnięcia się albo w samej rozgrywce, albo w nagranym wideo. Wygląda to w ten sposób:

Sony - kontroler

Przewijanie akcji w rozgrywce nie jest nowym pomysłem, ale zazwyczaj było powiązane z konkretnym tytułem oraz umiejętnościami gracza. Obok Prince of Persia mogę wymienić także Braid, który swego czasu narobił na rynku sporo zamieszania, zaś manipulacje czasem były jednym z jego najciekawszych rozwiązań. Powstaje zatem pytanie – czy Sony chce zastosować cofanie we wszystkich tytułach? A jeśli tak, czy wymagałoby to dodatkowej pracy deweloperów gier?

Tu trzeba zauważyć, że inspiracją dla Sony mogła być funkcja przewijania zintegrowana przez Nintendo z platformą emulacji Switch Online. PlayStation 5 mogłaby ją zaimplementować w nowoczesnych grach o pełnej mocy. Są to systemy, które można by również zastosować w grach na PC, choć wymagałoby to większej ilości pracy.

Czytaj też: Sony prezentuje swój najnowszy kompaktowy flagowiec. Oto Xperia 5 V

Warto jednak zauważyć, że opcja cofania byłaby niemożliwa do wykonania w rozgrywkach multiplayer, a to, czy deweloperzy chcieliby implementować w swoich produkcjach single player podobne rozwiązanie, pozostaje zagadką. No, ale póki co mamy do czynienia jedynie z pomysłem, który nie wiadomo, czy kiedykolwiek wejdzie w życie.

Spodobał Ci się ten artykuł?

Daj znać autorowi — kliknij wielokrotnie.

Chcesz czytać więcej treści jak „Nowy pad PlayStation może zmienić sposób w jaki gramy"?Dodaj Focus.pl do preferowanych źródeł w Google
Udostępnij
FacebookX